Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | L | H | L | H | L | |||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
Stun | 60 | 72 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | 20 | 24 | 10 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 9 | 15 | 11 | 15 | 9 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.05 | 0.7 | 0.05 | 0.7 | 0.05 | |||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] |