| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
| Stun | 70 | 84 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 24 | 22 | 26 | 22 | 17 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | -0.6 | 0.1 | -0.6 | 0.1 | -0.45 | |||||
| FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||