| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | 212 | 212 | H | ||||||
| Flag | Specific Script | Specific Script | Specific Script | 0x80 | ||||||
| Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
| Stun | 160 | 192 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 14 | 17 | 7 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 21 | 21 | 25 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.2 | 0.8 | ||||||||
| FallSpeed | 0.7 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||