Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x4 | 0x4 White Damage 0x80 | ||||||||
Damage | 70 | 84 | 18 | |||||||
Stun | 100 | 120 | None | |||||||
EXAttacker | 50 | 60 | 25 | |||||||
EXDefender | 30 | 36 | 15 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | 18 | 20 | 20 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.25 | ||||||||
FallSpeed | 0.4 | 0.5 | 0.4 | 0.5 | ||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] |