| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Hard Knockdown | |||||||||
| Damage | 80 | 96 | 20 | |||||||
| Stun | 100 | 120 | None | |||||||
| EXAttacker | 30 | 36 | 15 | |||||||
| EXDefender | 18 | 8 | ||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 36 | 38 | 20 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 1.6 | 0.35 | ||||||||
| FallSpeed | 1.8 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||