Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Don't Kill 0x100 | |||||||||
Damage | None | 60 | ||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 1 | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 1 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 1 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.1 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 0.1 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1'] | ['0x2', '0x8'] |