| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | M | H | M | H | |||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 35 | 42 | 6 | |||||||
| Stun | 70 | 84 | None | |||||||
| EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 18 | 20 | 17 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.6 | 0.9 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||