| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | L | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 30 | 36 | None | |||||||
| Stun | 70 | 84 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 11 | 22 | 13 | 22 | 12 | |||||
| KnockdownDuration | 18 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.4 | 0.35 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x1'] | None | ||||||||