Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | M | H | M | H | |||||
Flag | ||||||||||
Damage | 30 | 36 | 5 | |||||||
Stun | 60 | 72 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 20 | 17 | 20 | 15 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | |||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] |