| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 302 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 75 | 90 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 28 | 50 | 28 | 50 | 18 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.8 | 1.5 | 1.8 | 1.5 | 0.5 | |||||
| FallSpeed | 1.3 | 2.6 | 1.3 | 2.6 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||