| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 302 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | |||||||||
| Damage | 25 | 30 | 5 | |||||||
| Stun | 40 | 48 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 38 | 15 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.0 | 0.9 | ||||||||
| FallSpeed | 2.2 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||