Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | None | |||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 15 | 12 | ||||||||
HitFreezeDefender | 15 | 12 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 25 | 16 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.7 | 0.5 | 0.7 | 0.5 | ||||||
FallSpeed | 0.5 | 1.0 | 0.5 | 1.0 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ['0x4', '0x8'] |