Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 90 | 108 | 23 | |||||||
Stun | 150 | 180 | None | |||||||
EXAttacker | 40 | 48 | 20 | |||||||
EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 16 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.3 | 1.0 | 1.3 | 1.0 | 0.6 | |||||
FallSpeed | 0.35 | 0.5 | 0.35 | 0.5 | ||||||
JuggleStart | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | |||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |