Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 70 | 84 | 12 | |||||||
Stun | 120 | 144 | None | |||||||
EXAttacker | 30 | 36 | 15 | |||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 25 | 35 | 27 | 35 | 16 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.7 | 0.5 | 0.7 | 0.5 | ||||||
FallSpeed | 0.5 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x4', '0x8'] |