Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 5 | |||||||||
HitFreezeDefender | 5 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | 0 | 20 | 19 | |||||
KnockdownDuration | 20 | 18 | 20 | |||||||
KnockBack | 0.3 | 0.7 | 0.3 | 0.7 | 0.3 | |||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] |