Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 40 | 48 | 7 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | 5 | ||||||||
HitFreezeDefender | 6 | 5 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | 18 | 16 | ||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | |||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | ['0x1', '0x4'] |