| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 60 | 72 | 10 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 15 | 18 | 8 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 35 | 16 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | |||||||||
| FallSpeed | 1.5 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x4', '0x8'] | ||||||||