| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | 5 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | 5 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 18 | 16 | 18 | 16 | 12 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.3 | 0.7 | 0.3 | 0.7 | 0.3 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | ['0x1', '0x4'] | ||||||||