| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | M | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 60 | 72 | 10 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | 6 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 17 | 18 | 20 | |||||||
| KnockdownDuration | 19 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.85 | 0.8 | 1.0 | 0.8 | 0.6 | |||||
| FallSpeed | 0.25 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.05 | |||||
| JuggleStart | 4 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||