Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Hit | ||||||||
Script | M | 190 | ||||||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
Stun | 300 | 360 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 17 | 20 | 30 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | 22 | ||||||||
KnockBack | 1.2 | 1.3 | 0.6 | |||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.07 | ||||||||
JuggleStart | 4 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |