Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 212 | H | ||||||||
Flag | Specific Script Hard Knockdown | 0x80 | ||||||||
Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 16 | 12 | ||||||||
HitFreezeDefender | 18 | 12 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 17 | ||||||||
KnockdownDuration | 1 | 0 | ||||||||
KnockBack | 0.2 | 0.65 | ||||||||
FallSpeed | 0.7 | 0.8 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |