Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 40 | 48 | 7 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 15 | 18 | None | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | 5 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | 18 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | 0.8 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | 0.05 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x1', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |