| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | M | |||||||||
| Flag | White Damage 0x80 | |||||||||
| Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
| Stun | 70 | 84 | None | |||||||
| EXAttacker | 30 | 36 | 15 | |||||||
| EXDefender | 15 | 18 | 8 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 16 | 18 | 20 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 0.6 | 0.7 | |||||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.7 | 0.3 | |||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||