Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 28 | 34 | 7 | |||||||
Stun | 30 | 36 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 8 | 10 | 4 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 5 | |||||||||
HitFreezeDefender | 5 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 25 | 26 | 25 | 26 | 18 | |||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | 1.7 | 0.67 | ||||||||
FallSpeed | 0.7 | 0.8 | 0.005 | |||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |