Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 310 | H | ||||||||
Flag | Specific Script Screenshake | 0x80 | ||||||||
Damage | 80 | 96 | 20 | |||||||
Stun | 150 | 180 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 23 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 10.0 | 0.3 | ||||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.05 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | None | ['0x4'] | None | |||||||
Index22 | 0.1 | None | ||||||||
Index23 | 40 | 20 |