| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Screenshake | Don't Kill White Damage 0x80 | ||||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 100 | 120 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | 50 | 60 | 25 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 20 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 20 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 21 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.9 | 0.535 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x10'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||