Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | M | ||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 40 | 48 | 7 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | 6 | 4 | |||||||
HitFreezeDefender | 6 | 6 | 5 | |||||||
MainRecoveryDuration | 17 | 12 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | 0.4 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | 0.05 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | ['0x2', '0x4'] | ['0x1', '0x4'] | |||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |