| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 90 | 108 | 23 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 60 | 72 | 30 | |||||||
| EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 16 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 16 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 16 | 13 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.2 | 0.3 | ||||||||
| FallSpeed | 0.35 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x10'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
| Index22 | 0.1 | None | ||||||||
| Index23 | 40 | 20 | ||||||||