| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
| Stun | 75 | 90 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 26 | 22 | 26 | 18 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.3 | 0.6 | 0.3 | 0.6 | 0.3 | |||||
| FallSpeed | 0.4 | 1.0 | 0.4 | 1.0 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | |||||||||