Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
Stun | 75 | 90 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 22 | 26 | 22 | 26 | 18 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.3 | 0.6 | 0.3 | 0.6 | 0.3 | |||||
FallSpeed | 0.4 | 1.0 | 0.4 | 1.0 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] |