| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 292 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 33 | 16 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.6 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 1.2 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 5 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||