Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Screenshake | 0x80 Screenshake | ||||||||
Damage | 80 | 96 | 20 | |||||||
Stun | 200 | 240 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 20 | 14 | ||||||||
HitFreezeDefender | 20 | 14 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 29 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 2.8 | 0.7 | ||||||||
FallSpeed | 1.4 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 5 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x10'] | ['0x2', '0x4', '0x8'] |