| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 292 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 18 | 22 | 18 | 13 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.4 | 1.2 | 1.4 | 1.2 | 0.6 | |||||
| FallSpeed | 1.0 | 0.6 | 1.0 | 0.6 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | 5 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||