| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Screenshake | 0x80 Screenshake | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | 40 | 48 | 20 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 20 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 20 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 28 | 26 | 28 | 26 | 22 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.8 | 0.2 | ||||||||
| FallSpeed | 1.6 | 1.0 | 1.6 | 1.0 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 0 | 5 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x10'] | |||||||||