| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Screenshake | 0x80 Screenshake | ||||||||
| Damage | 90 | 108 | 23 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 30 | 36 | 15 | |||||||
| EXDefender | 18 | 22 | 9 | |||||||
| VGauge | 80 | 96 | 40 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 20 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 20 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 24 | 21 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 2.0 | 0.92 | ||||||||
| FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 3 | 5 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x10'] | |||||||||