Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
Stun | 150 | 180 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 18 | |||||||||
HitFreezeDefender | 18 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 26 | 24 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | 2.0 | 0.2 | ||||||||
FallSpeed | 0.8 | 0.05 | ||||||||
JuggleStart | 8 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
Index22 | 0.1 | None |