Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
Stun | 150 | 180 | None | |||||||
EXAttacker | 30 | 36 | 15 | |||||||
EXDefender | 18 | 22 | 9 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 22 | 20 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | ||||||
FallSpeed | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | |||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2'] | None | ||||||||
Index22 | None | -0.0 | -0.1 |