| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 292 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 5 | 6 | 2 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 3 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 3 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.2 | |||||||||
| FallSpeed | 0.7 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||