| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
| VGauge | 40 | 48 | 20 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 13 | 15 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 1.4 | 0.8 | ||||||||
| FallSpeed | 0.3 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 99 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||