Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | M | ||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 28 | 34 | 7 | |||||||
Stun | 30 | 36 | None | |||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 14 | 5 | ||||||||
HitFreezeDefender | 14 | 5 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 29 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | 0.8 | |||||||||
FallSpeed | 1.0 | 0.005 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ['0x1', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |