Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | White Damage 0x80 | |||||||||
Damage | 70 | 84 | 18 | |||||||
Stun | 100 | 120 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | 30 | 36 | 15 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 12 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 23 | 26 | 23 | 26 | 24 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 2.0 | 2.4 | 0.6 | |||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |