| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 80 | 96 | 20 | |||||||
| Stun | 120 | 144 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
| VGauge | 60 | 72 | 30 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 15 | 24 | 15 | 18 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.0 | 1.3 | 1.0 | 1.3 | 0.5 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||