Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 2 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 1 | 3 | 1 | 3 | 1 | |||||
MainRecoveryDuration | 17 | 28 | 19 | 28 | 15 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | 1.3 | 0.6 | 1.3 | 0.45 | |||||
FallSpeed | 0.05 | 1.5 | 0.05 | 1.5 | 0.05 | |||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1'] | ['0x1', '0x2'] | ['0x1'] | ['0x1', '0x2'] | ['0x1'] |