Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
Stun | 110 | 132 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
VGauge | 20 | 24 | 10 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 9 | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | 9 | 8 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 11 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.7 | 0.5 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x8'] | ['0x8'] |