Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 25 | 30 | 5 | |||||||
Stun | 10 | 12 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 2 | 3 | 1 | |||||||
VGauge | 10 | 12 | 5 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 15 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | 0.3 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] |