Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 30 | 36 | 5 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 5 | 6 | 4 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 7 | 10 | 7 | 10 | 20 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | -0.5 | -0.6 | -0.5 | -0.6 | 0.05 | |||||
FallSpeed | 0.4 | 0.15 | 0.4 | 0.15 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |