| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 25 | 30 | 5 | |||||||
| Stun | 90 | 108 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
| VGauge | 20 | 24 | 10 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 9 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 9 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 15 | 11 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.7 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x8'] | ['0x8'] | ||||||||