| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | 40 | 48 | 20 | |||||||
| EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 18 | 12 | 18 | 12 | ||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.0 | 0.6 | 1.0 | 0.6 | ||||||
| FallSpeed | 0.4 | 0.25 | 0.4 | 0.25 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 5 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||