| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | OTG | Guard | ||||||||
| Script | 222 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script Hard Knockdown | 0x80 | ||||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 14 | 4 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 14 | 4 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 21 | 20 | 25 | |||||||
| KnockdownDuration | 1 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.8 | 1.0 | 0.8 | 1.0 | ||||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.4 | 0.5 | 0.05 | ||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ['0x4'] | ||||||||