| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 211 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script Hard Knockdown | Hard Knockdown 0x80 | ||||||||
| Damage | 10 | 12 | 3 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 3 | 2 | 1 | |||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 3 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 35 | 24 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.4 | |||||||||
| FallSpeed | 1.2 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2'] | ['0x1', '0x2'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||