Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 70 | 84 | 18 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 15 | 18 | 8 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | 14 | ||||||||
HitFreezeDefender | 10 | 14 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 21 | 23 | 21 | 20 | ||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.2 | 0.2 | 0.8 | |||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | ['0x2', '0x4', '0x8'] |